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Strike Gunner S.T.G

ACリリース1991製作アテナ販売テクモ

概要

ある意味そのものズバリなタイトル。縦画面縦STG。
ステージ開始時に10種類の武装から選択して攻略していくシステムがある。
武装にはそれぞれ尖った性能があるため、全体から見て戦略的な攻略を立てて行く事ができる。
だが自機のショット性能が非常に弱い割に敵の弾速が非常に早く、独特の癖が強いゲームなのでプレイヤーを選ぶ傾向にある。
更にBGMの曲数と演奏時間が短く、そのくせ「しばらく敵が出現しない」場面が多々あるため、耳が飽きやすいという地味な欠点も。

システム

8方向レバー+2ボタン 残機制その場復活

  • ショットボタンでショット。
    • ショットは単発。
    • SHOTアイテムを入手する事で同時発射数が増えていき破壊力が増していく。
  • サブウエポンボタンでステージ開始時に選択したサブウエポンを使用する。
    • サブウエポンは使用すると画面下部のゲージが減少していく。
      • ゲージはENERGYアイテムを入手すると最大まで回復する。
    • サブウエポンはステージ開始時に任意で選択する。
      • 一度選択した武装はコンテニュー時でも交換する事は出来ない。
      • 一度選択した武装は次の選択画面では使用できなくなっている。
    • SHIELD UNIT
      • 自機が一定時間敵弾及び敵接触に耐えるバリアで守られる。被弾または敵接触で展開時間が短縮される。ゲージ消耗率は普通。
    • HOMING MISSLE
      • 同時に二発、誘導性能のあるミサイルを発射する。ミサイルの威力はそれなりに高い。誘導性能も高いが、画面内にミサイルがある間は次のミサイルを撃つ事ができない。ゲージ消耗率は普通。
    • ATOMIC MISSLE
      • 一定距離進行し、巨大な爆発を起こすミサイルを発射する。いわゆる全画面ボムに近いが、実際に爆発するまでタイムラグがある。ゲージ消耗率は激しい。
    • LAZER CANNON
      • 貫通性能があり、破壊力のあるレーザーを発射する。シンプルに前方にしか飛ばないが使いやすい。ゲージ消耗率は普通。
    • COMRADE FIGHTER
      • 自機両脇に子機が付いて、自機のショットと連動してショットを撃つ。子機のショットは自機のデフォルト威力のショットと同等。子機は個別に当たり判定を持つ。被弾するか、一定時間で消滅する。ゲージ消耗率は激しいが、追従時間が長い。
    • ANTIAIR MINE
      • 何かに触れるまで前進し、何かに触れると一定時間経過するまでダメージ判定を発生し続ける機雷を放つ。動かない相手に対する威力は高い。ゲージ消耗率は少なく、判定出現時間も長い。
    • SONIC WAVE
      • 瞬時に発動し、広範囲に弾消しを行い攻撃判定を発生させる。ほぼ画面半分に判定が広がる。威力は微々たる物。ゲージ消耗率は激しい。
    • PHOTON BLASTER
      • 貫通性能のあるビームを撃つ。自機の移動に応じて変則的に軌道を変化させる。威力は低いがゲージ消耗率が少なく、回避しながらの攻撃で真価を発揮する。
    • SPLAY MISSILE
      • 連射が効き、威力がそこそこのミサイルを前方に発射する。が、弾道が安定しない。ゲージ消耗率は少なく連射が出来る。
    • AUTOAIMING VALCAN
      • ボタンを押したままで発動。自動的に敵に合わせて角度を調節して発射されるバルカン。弾速が早いので命中率は高いが、地形に隠れている敵にも発射されるため扱いは難しい。ゲージ消耗率は少なく、常時撃ち続けていられるほど。
  • 特定の敵を倒すとアイテムが出現。ショットを打ち込むと三種類に変化する。
    • SPEED/ENERGY/SHOTの順に変化。

Tips

外部リンク

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