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TOAPLAN Co.,Ltd.(東亜プラン)

80年代初頭にリバーパトロールなどのアーケードゲームを製造していたオルカが設立。
83年に倒産し、一部のスタッフが新たにクラックスを設立したがこちらもすぐに倒産。
84年に東亜企画に入った事により東亜プランが設立した。
東亜企画は元々ゲーム販売の代理店に過ぎず、自社開発能力は無かった。

1979年、株式会社東亜企画として設立。
1983年、株式会社東亜プランに商号変更。
1994年、倒産に至る。

アーケードにおけるSTG最大手の1つで、縦STGを多く作っており、
弾速が早く、ボスよりも道中に重点を置き、やたら難易度が高い傾向にある。
システムはシンプルなショット・ボム方式を採用する事が多かったため、
上記の条件に近い作品は東亜プランスタイルとか東亜プランっぽいと言われる。
しかし難易度の上昇でプレイヤーが減少し、STG市場全体が冷え込む。
追い討ちをかけるような格闘ゲームブームにより、STGに強く依存していた東亜プランは倒産を余儀なくされた。
東亜プランの倒産は、STG冬の時代到来の象徴ともいえる。

東亜プランからの独立組には、
株式会社タムソフト?、株式会社タクミコーポレーション?
株式会社ケイブ?、株式会社ガゼル?がある。

東亜プラン作品

  • 雀王(1984年、脱衣麻雀)
  • タイガーヘリ?(1985年、タイトー)
  • スラップファイト?(1986年、タイトー)
  • ゲットスター(1986年、タイトー、アクション)
  • 麻雀シスターズ(1986年、脱衣麻雀)
  • ワードナの森(1987年、タイトー、アクション)
  • 究極タイガー(1987年、タイトー)
  • 飛翔鮫?(1987年、タイトー)
  • TATSUJIN? -達人-(1988年、タイトー)
  • ダッシュ野郎(1988年、タイトー、レース)
  • 大旋風?(1989年、タイトー)
  • ゼロウイング?(1989年)
  • ヘルファイアー?(1989年)
  • ホラーストーリー(1989年、アクション)
  • 鮫!鮫!鮫!?(1989年)
  • アウトゾーン?(1990年)
  • スノーブラザーズ(1990年、アクション)
  • ヴィマナ?(1991年)
  • ゴークス?(1991年)
  • TEKI・PAKI(1991年、落ちモノパズル)
  • フィグゼイト?(1992年)
  • フーピー?
  • 達人王?(1992年)
  • ドギューン!!?(1992年)
  • V・V?(1993年)
  • えんま大王(1993年、ウソ発見器ゲーム)
  • ナックルバッシュ(1993年、対戦型格闘アクション)
  • BATSUGUN?(1994年)
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