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コンパイル

設立は1982年。ゲームの開発、広告の企画等を行うベンチャー企業だった。
80年代にザナック、アレスタと言った、PC向けSTGの完成度の高さで好評に。
1992年に落ち物パズルゲームぷよぷよのヒットにより、主軸をそちらに移す。
多くの関連グッズ等をリリースするも、それ以外のタイトルが無く、そもそもとしてコンパイルもそれを問題視しておらず、
特にとらぬタヌキと言わんばかりの企業拡大を続けたことも相まって、急速に弱体化。
業界最大規模の75億円の負債を抱えて大破綻を起こす。(これは後にSNKの380億まで最高記録を保持し続け、現在もなお第二位に位置する)
肝心のぷよぷよシリーズの版権もセガに譲渡し、2004年に消滅した。
後にコンパイルハートというメーカーが出現するも、設立者こそ同じ仁井谷ではあるが、一年以内に関係が解消され、コンパイルハートは名前こそ同じだが全く違うメーカーになった。

基本的にはPC向けSTGタイトルが多い。グラフィック、サウンド等の完成度が高いものの、システムは割合複雑。
現在となっては実機(PC)の入手が難しいことから、現在プレイするにはプロジェクトEGGに頼る事が殆どになる。

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