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ACリリース1988開発irem販売irem

概要

高難易度で有名な縦STG。非弾幕と分類わけを行えば、全STG最高と言う人も。
自機狙いの狙撃をしてくる・耐久が高い・弾速も早い・自機当たり判定は見た目通りと、
現在主流の弾幕STGとは別ベクトルの難易度なので、分類わけも納得が行く。
厳密に言えば「二周目補修ステージ」が格別難しいわけだが、それ以外も相当なもの。
アイテムキャリアでさえ弾を6発打ち込まないとアイテムを吐き出さないのに、手動連射と言う有様。
だがその執拗な難易度の高さが逆に好まれる傾向にあり、極まったシューターの登竜門的な存在となっている。

システム

8方向レバー+2ボタン 残機制拠点復活

  • Aでショットボタン。単発式。弾数表示制限はほぼ無し。
    • ポッドとパーツ入手時はショットと同時にサブショットも仕様される。
    • ショットボタンを長押しでポッドシュートが可能。
  • 道中ポッドとパーツの二種類のアイテムが出現する。
    • ポッドは自機両脇につく子機。接触攻撃判定はあるものの防御能力は無い。自機のショットにあわせて攻撃を行う。赤と青の二種類があり、赤は進行方向に応じて角度を変え、青は前方固定。
    • パーツは自機前方に装着される。ショットそのものが強化され、全部で9種類。敵弾を一発だけ防ぐバリアのような役割もかねる。
  • Bボタンで変速。任意のタイミングで使用可能。全4速。
    • 速度ボタンを押すたびには1→2→3→4→3→2→1と変化する。
    • 変速時、自機後方のバックファイアに攻撃判定が発生。射程は短いが攻撃が可能。
  • 全8ステージ。5ステージまでは訓練という設定。5ステージ目までで敵破壊率が90%に到達していないと補修ステージが挿入される。
    • 補修ステージ突入時にはポッドとパーツが没収される。補修ステージにアイテムキャリアは出現しない。
      • 6ステージでもアイテムは没収されるが。

外部リンク

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