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UNDER DEFEAT(あんだーでぃふぃーと)

AC(NAOMI)リリース2005/10/27開発G.rev販売SEGA
DCリリース2006/03/23開発G.rev販売SEGA
Xbox3602012/02/23G.revG.rev
ALL.Net P-ras2013

我が駆るは、天翔る鉄騎兵――

概要

自機は、急遽実戦投入された新型戦闘ヘリ。
独特な動き(旋回)を駆使して戦う。

システム

  • ショット(Aボタン)
    • 自機の機種方向に、メインとサブの3連弾ショットを発射。
      • 敵機、自機、双方の弾の座標はすべて3Dで計算されており、地上敵に自機のメインショットの射線を合わせると、
        メインショットのみが地上敵への狙い弾に変わる。
        移動先まで計算して撃ってくれるので外れるようなことはほぼ無いが、
        3連弾の真ん中しか地上は狙ってくれないこと、地上敵はそれなりに硬く作られていること、後述する地形の問題、射線をあわせてから対地弾を撃ち始める為
        着弾開始までタイムラグがある(そのため、距離が遠い時は撃破するのに必要以上の弾を撃ってしまう場合もある)
        ことが相まって地上敵には独特の嫌らしさが醸し出されている。
  • ボム(Bボタン)
    • ボム使用中は無敵で、ショットによる攻撃も同時に行うことができるが、敵を撃破してもスコアは入らない。
    • ストックMAX(6個)時にボムを取得すると、10,000点のボーナス。
  • ローテーション(旋回)について
    • ショットボタンを押していない状態でレバーを左右に入れると、 移動するのと同時に、機首の向きを変えることができる。
      ゲーム開始時、またはコンティニュー時に、以下から操作タイプを選択する。
NORMAL
レバー入力方向に機首が旋回
  • 画面外側に移動すると外側を攻撃する向きに旋回
REVERSE
レバー入力の逆方向に機首が旋回 (ゼロガンナー方式)
  • 画面外側に移動すると内側を攻撃する向きに旋回
  • ショットボタンを押した状態でレバーを左右に入れると、 ショットを撃ちながら、向きを変えずに移動。
  • オプション
    • ショットボタンを放していると、画面下部のオプションゲージが溜まる。
      ゲージが満タンのときにショットボタンを押すことで射出。
      • オプションゲージを溜めているときは、緑色で増加。
        オプションを使用しているときは、赤色で減少。
      • オプションの発射角度は射出時の自機角度で固定。
        バルカン以外は自動で追尾するが、効率よく当てたいならある程度狙って撃つべし。
        特にロケットは単発なので、追尾が発射に間に合わないこともある。
        外すとヒューッと画面外に飛んでって空しい。長時間リロードも相まって。
    • オプションは自動的に敵機を攻撃。
      • 地上敵も狙ってくれるので、対地攻撃として有効。
    • オプションの攻撃で敵を撃墜すると得点が2倍。
    • オプションアイテム取得で、以下の中から換装可能。
      同じオプションアイテムを取ると5,000点のボーナス。
バルカン
溜め時間0.5秒 チャージ1.5秒 持続時間約7秒 威力0.75(通常ショットを1とした場合) 弾数不明
1面開始時に装備しているオプション。1発の威力は低いが連射するため、時間当たりの威力はある。

他のオプションと違い、自動的に敵をサーチしてくれない。
自機に沿って動き、射線上に敵が入ったらそこで停止してその敵に撃ち込み、倒したら自機のほうへ戻る…といった動き。
クリア重視なら自機の攻撃を強化するつもりで使うのがいい。
その際、射出時に自機の方向が斜めだと掃射可能な範囲が狭くなる。
できるだけ射出は垂直にした方がストレスは感じずに済むだろう。
キャノン
溜め時間0.83秒 チャージ3.0秒 持続時間約6秒 威力13 弾数8
自動追尾型オプション。固めの敵が地上に多く配置されている状況で有効。

キャノンの追尾は非常に頭がいいが、左右にしか動けない(自機で押してやれば上下にも動く)ことに留意する必要がある。
また、ショット一発で落ちるような敵にキャノンの弾を撃たせるのは勿体無いので雑魚は自機ショットで掃射しておくのが望ましい。
左右移動を逆利用すれば、2面の戦艦一隻目で高めの位置で射出してやる事により
画面下に出るボートに惑わされず大砲台に集中できる、などのテクニックも生まれる。

大きく動く事も多いので、空中敵やミサイルに当たって壊れてしまわないように注意。リロード3秒は短くはない。
射出位置・角度を考え、ミサイルは自機ショットでうまく守ろう。画面外まで行ってくれるので角度は斜めでも問題なし。
ロケット弾
溜め時間1.33秒 チャージ5.5秒 持続時間約2秒 威力60(爆風は20、両方当たると80)
射出まで約1秒は追尾してくれるので、アバウトに狙えば大体当たってくれる。
敵が入り組んでいる状況で特定の敵に直撃を狙いたい、なんて時は辛いが。

爆風でどかーんに目が行きがちだが、データを見ての通り直撃ダメージが非常に高い。
しっかり目標に直撃させるのが一つ上のロケット使い。
持続時間はオプション本体が壊れるまでの時間。クイックリロードを狙う場合は意識しよう。

1ボスなどで、オプション本体を敵に当てても爆風は発生するが、やはりしっかり狙わせた方が直撃は取りやすい。

ストーリー

大陸を二分する帝国と連邦の戦争が始まってから既に十数年───
疲弊の極みに達した両陣営は互いに歩みより、停戦の期日を取り決める。
来たるべく停戦の日に向け、続々と投入される新兵器や試作機たち・・・
かつてない戦いが、今、始まろうとしている───

Tips

  • このゲームの「自機狙い弾」の類の多くは、
     自機の動きに合わせて敵機もしくは砲塔が旋回する→砲塔の向きに撃つ
    という二重処理となっている。撃つタイミングに旋回が間に合わない場合も多く、
    その場合は自機が少し前にいた座標に弾が撃たれる事になる。
    切り返しする時は危険なので注意。
  • 通常弾はオプションには当たらないが、破壊可能なミサイル、空中敵本体などに当たるとオプションは破壊される。
    再び射出されるまでにはチャージを待たなければならない。
    なお、4面の砲台の雷撃、3面中ボスの主砲弾撃ち弾、5面ボスの後ろ中央砲・主砲でもオプは死ぬ。
    雷撃は自機にも当たって、しばらく移動速度が低下する。必中。3中ボスは射出角度を考えよう。
  • 対ボス戦
    • 各ボスの弱点らしき場所
      • 1ボス:後方左右のエンジンポッド
      • 2ボス:艦橋
      • 3ボス:左右のプロペラ
      • 4ボス:中央ガトリング砲の間。ガトリング砲が壁となるので、正面からしかダメージを与えられない。
      • 5ボス:(シークレット)
    • 炸裂弾の法則性
      • 3面中ボス:奇数
      • 3面ボス:緑→十字、赤→X
      • 5面中ボス(空輸機):緑→偶数、赤→奇数
        ただし空輸機の機雷は旋回をする関係上、狙いが曖昧なため早めに静止しておく必要がある(かも)
  • ステージクリア時ボーナス
戦闘賞与
ステージで得た貢献度(0〜100%)に、
・残機数が0なら300
・残機数が1なら200
・それ以外なら100
をかけた数値がスコアに加算。
また、貢献度が100%の場合、特別に2倍の値がスコアに加算。
  • 貢献度は全ての敵を計上してはいない模様。弾薬庫など、戦略上重要な拠点のみ?
燃料節約賞与
残りボスタイマー1秒につき、1000点がスコアに加算。
1秒未満の場合はボーナスは無し。
弾薬節約賞与
ボムストック1個につき、10,000点がスコアに加算。

サウンドトラック情報

外部リンク

G.rev公式
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