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アームドF

ACリリース1988開発日本物産販売日本物産

概要

日本物産製作のテラクレスタのフォーメーションシステムを、
当時流行していたR-TYPEのセンスを取り入れて製作された縦STG。
攻撃判定のある無敵子機を両脇に搭載。弾数もさほど多くなく難易度は高くない。
比較的覚える箇所が多い同社作品と異なり、アドリブが効く為バランスは良好と言える。

システム

8方向レバー+2ボタン 拠点復活方式残機制

  • Aボタン
    • 通常ショット
      • 通常ショットはこれといった特徴は無く、敵や障害物は貫通しない。
    • アイテムを取って子機が搭載されると子機からサブショットが発射される。
      • サブショットはレーザー、ボンバー、クラッシャー、ミサイルの4種類。
      • 全3段階。同系列のアイテムを取り続けるとパワーアップするが、違う種類のアイテムをとっても変更されるだけでアップもダウンもしない。
      • レーザーシンプルな直進。パワーアップするごとに長さが増す。発射間隔は画面最下部で最大二発。
      • ボンバーは両横方向に2個連なった鉄球を発射する。パワーアップごとに前方に2個づつ増えていく。
      • クラッシャーは斜め前方に七色の円盤を発射する。パワーアップすると円盤の大きさが増していく。連射が効く為火力が最も高い。
      • ミサイルは子機下部から誘導ミサイルを一機1発発射する。パワーアップごとに発射数が1本づつ増えていく。
  • Bボタン
    • フォーメーションアイテムを消費してフォーメーション展開。子機を斜め前方に切り離す。
    • 子機は障害物を無視して展開する。
    • 展開中は自機メインショットが3点バースト方式に強化される。
    • 展開中に再度ボタンを押すと子機を斜め後方に切り替える。サブショットの発射方向も後ろになる。
    • フォーメーションアイテムが無い状態で押すと子機の方向だけを切り替える。

Tips

  • 子機が無い状態でフォーメーションアイテムを持つアイテムキャリアを破壊すると、1000点のボーナスアイテムが出現する。
    • フォーメーションアイテムを最大まで所持した状態でフォーメーションアイテムをとっても1000点のボーナスなので得はしていない。
  • 通称ショットの画面内最大表示数は一応決まっているが、連射装置でもなければ弾切れは起きない。
    • フォーメーション展開中は最大表示数も3倍に増える。
  • レーザーの発射位置が子機より少し前方で、地形にめり込ませると判定を大幅に無視して発射できる。
  • 敵のショットは敵本体より数ドット離れた場所から発射される。

外部リンク

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